Minecraft na sala de aula

O MCHistoryBuilder é um site gratuito onde os alunos constroem edifícios históricos camada por camada e aprendem como e por que foram construídos assim. Abaixo você encontra por que o site combina com a sala de aula, o que dá para fazer em cada matéria e 11 ideias de aula que você pode usar já.

Por que este site combina com a sala de aula

  • Sem conta, sem cookies, sem rastreamento. Os alunos não precisam criar nada e nenhum dado é coletado. Isso torna o uso na escola simples.
  • Gratuito e no seu navegador. Tudo funciona num navegador comum, também num computador da escola ou Chromebook. Não há nada para instalar.
  • Cinco idiomas. Todas as ferramentas existem em holandês, inglês, alemão, espanhol e português. Útil para aulas de línguas e educação bilíngue.
  • História de verdade, com fontes. As ferramentas têm uma história com links para museus, arquivos e a UNESCO. Os alunos aprendem a usar fontes.
  • Um plano camada por camada, também no papel. O botão 'Imprimir plano de construção' gera uma folha de trabalho com cada camada separada. O plano de construção funciona em todas as versões do Minecraft.
  • Pensado para ser acessível. O site pode ser usado com teclado e leitor de tela e tem uma vista clara e uma escura.

Por matéria

Escolha uma matéria e abra logo as ferramentas que combinam com ela.

História

Toda ferramenta tem uma história com fontes de museus e da UNESCO. Os alunos constroem o que leem.

Ferramentas: Castelos, Portões da cidade, Anfiteatros, Pirâmides, Igrejas, Megálitos

Matemática

Perímetro, área, razões e escala, com blocos que dá para contar de verdade.

Ferramentas: Círculos, Polígonos, Esferas e cúpulas, Colunas e fachada de templo

Geografia

Por que se constrói de modo diferente no Egito e na Noruega? Clima, material e cultura em cada edifício.

Ferramentas: Moradias nômades, Agricultura histórica, Casas escandinavas, Casas egípcias, Edifícios asiáticos

Tecnologia e física

Forças em arcos, abóbadas e contrafortes: por que uma catedral fica de pé?

Ferramentas: Arcos e arcadas, Abóbadas, Contrafortes, Pontes de corda

Arte e cultura

Reconhecer e comparar estilos: românico, gótico, renascentista, barroco, mourisco.

Ferramentas: Igrejas, Palácios, Arquitetura mourisca, Rosáceas, Janelas

Línguas e AICLE

Todas as ferramentas existem em holandês, inglês, alemão, espanhol e português. Ideal para o vocabulário das matérias em outra língua.

Ferramentas: Castelos, Igrejas, Prefeituras

Informática e design

Regras e parâmetros: um projeto é um algoritmo. Mude um número e o edifício inteiro muda.

Ferramentas: Círculos, Formas paramétricas, Cúpulas geodésicas

Ideias de aula

Cada ideia de aula dá para fazer em uma ou duas aulas. O tempo é uma estimativa e as idades são um guia. Sinta-se à vontade para adaptá-las à sua turma.

Construir e entender um castelo

Matéria: História · Idade: 10–14 · Tempo: 90 minutos

Em duplas, os alunos projetam um castelo medieval e explicam por que cada parte existe.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos sabem nomear a torre de menagem, a muralha, o fosso, o rastrilho e as ameias e explicar para que serviam.

Ferramentas: Castelos, Ameias e janelas, Torres

Como funciona

  1. Leiam juntos a história da ferramenta de castelo.
  2. Escolham um exemplo e mudem o plano: onde vocês põem o portão, e por quê?
  3. Apresentem o castelo e apontem as defesas no plano de construção.

Verificação. Peça a cada dupla que aponte três partes e explique como um atacante era atrapalhado por elas.

A cidade romana

Matéria: História · Idade: 12–16 · Tempo: 90 minutos

Um grupo constrói uma cidade romana em conjunto: cada aluno escolhe um edifício e o explica para a turma.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos sabem como estradas, aquedutos e anfiteatros mantinham unidos uma cidade e um império.

Ferramentas: Portões da cidade, Aquedutos, Estradas, Anfiteatros

Como funciona

  1. Dividam os edifícios: portão, estrada, aqueduto, anfiteatro.
  2. Construam ou planejem cada um com o plano camada por camada.
  3. Expliquem que problema o edifício resolvia e como os romanos o faziam.

Verificação. Uma apresentação de dois minutos por edifício, com uma fonte do cartão de fontes.

Pi com blocos pequenos

Matéria: Matemática · Idade: 12–15 · Tempo: 50 minutos

Os alunos contam os blocos de círculos cheios de tamanhos diferentes e descobrem por conta própria que a contagem dividida por raio × raio chega perto de pi.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos entendem a ligação entre o raio e a área e veem por que um círculo de blocos nunca é perfeitamente redondo.

Ferramentas: Círculos, Esferas e cúpulas

Como funciona

  1. Façam três círculos cheios com a ferramenta de círculo: 11, 21 e 41 blocos de largura.
  2. Leiam o número de blocos, dividam por raio × raio e preencham a tabela.
  3. Comparem com pi e discutam por que a diferença diminui nos círculos maiores.

Verificação. A tabela com três círculos e uma frase sobre o que os alunos veem acontecer.

Escala e razão: a coluna grega

Matéria: Matemática · Idade: 12–16 · Tempo: 60 minutos

Os alunos medem a razão entre a espessura e a altura de uma coluna e a constroem em outra escala.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos sabem usar uma razão para ampliar ou reduzir um objeto em escala.

Ferramentas: Colunas e fachada de templo, Pirâmides

Como funciona

  1. Olhem a coluna dórica e a jônica na ferramenta de colunas e anotem a largura e a altura.
  2. Calculem a razão e construam a mesma coluna com o dobro do tamanho.
  3. Verificação: a razão ainda vale?

Verificação. Um cálculo com razão e fator de escala, e uma imagem ou plano de construção das duas colunas.

Construir com o que há

Matéria: Geografia · Idade: 11–15 · Tempo: 60 minutos

Os alunos comparam casas e campos de diferentes países e explicam as diferenças pelo clima e pelo material.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos sabem explicar por que uma iurta, uma casa comprida e um campo em terraços combinam com o entorno.

Ferramentas: Moradias nômades, Agricultura histórica, Casas escandinavas

Como funciona

  1. Na página 'Por país' escolham três países com climas bem diferentes.
  2. Abram uma casa ou um campo de cada país e anotem o material.
  3. Escrevam uma frase por país: por que as pessoas constroem assim aqui?

Verificação. Três frases, cada uma com uma razão de clima ou de material.

Por que uma catedral fica de pé?

Matéria: Tecnologia e física · Idade: 13–17 · Tempo: 60 minutos

Os alunos investigam como um arco, uma abóbada e um contraforte levam a carga até o chão.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos sabem mostrar com um desenho por onde correm a pressão e a força lateral num arco e numa abóbada.

Ferramentas: Arcos e arcadas, Abóbadas, Contrafortes

Como funciona

  1. Construam um arco redondo e um arco ogival da mesma largura com a ferramenta de arcos.
  2. Desenhem para onde vai a força e onde o contraforte precisa ficar.
  3. Acrescentem o contraforte do plano de construção e expliquem a altura que as igrejas góticas alcançaram.

Verificação. Um desenho com setas de força e uma explicação de duas frases.

Comparar estilos

Matéria: Arte e cultura · Idade: 13–17 · Tempo: 90 minutos

Os alunos comparam dois estilos de construção lado a lado e aprendem a reconhecer suas características.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos reconhecem pelo menos quatro características de dois estilos, como arcos redondos e ogivais, e sabem apontá-las num edifício.

Ferramentas: Igrejas, Arquitetura mourisca, Palácios

Como funciona

  1. Escolham dois exemplos de estilos diferentes, por exemplo uma igreja românica e uma catedral gótica.
  2. Façam uma tabela de características: forma do arco, janelas, paredes, decoração.
  3. Construam uma característica no Minecraft e expliquem como vocês reconhecem o estilo.

Verificação. Uma tabela de comparação completa e uma captura de tela da característica reconstruída.

O anel de canais de Amsterdã

Matéria: História · Idade: 12–16 · Tempo: 90 minutos

Os alunos constroem um trecho de canal com casas, armazéns e uma ponte e investigam por que a cidade foi planejada assim.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos sabem por que Amsterdã cresceu no século XVII e sabem ligar comércio, água e construção.

Ferramentas: Empenas holandesas, Portos, cais e eclusas, Depósitos e armazéns, Pontes

Como funciona

  1. Leiam a história nas páginas de fachada e de porto.
  2. Construam um trecho de canal com três fachadas diferentes e um armazém com viga de içamento.
  3. Expliquem o que torna especial o sítio do Patrimônio Mundial (2010).

Verificação. Um breve relatório com três fatos do cartão de fontes.

Vocabulário de uma matéria em outra língua

Matéria: Línguas e AICLE · Idade: 11–16 · Tempo: 50 minutos

Os alunos trabalham com o mesmo plano de construção em duas línguas e fazem a sua própria lista de palavras.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos conhecem vinte palavras de vocabulário para partes de edifícios na língua-alvo e as usam numa breve descrição.

Ferramentas: Castelos, Igrejas, Prefeituras

Como funciona

  1. Abram a ferramenta na língua-alvo (inglês, alemão ou espanhol) com o seletor de idioma.
  2. Façam uma lista das partes que aparecem no plano de construção, com a tradução em holandês.
  3. Descrevam o seu edifício na língua-alvo com pelo menos dez palavras da lista.

Verificação. A lista de palavras e a descrição.

Ruína e conservação

Matéria: História · Idade: 12–17 · Tempo: 60 minutos

Os alunos envelhecem um edifício com o controle de ruína e investigam por que os edifícios se deterioram e como os preservamos.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos sabem nomear causas da ruína (clima, guerra, abandono) e explicar por que os monumentos são restaurados.

Ferramentas: Megálitos, Castelos

Como funciona

  1. Abram um castelo e ponham o controle de ruína em 0, 30, 60 e 100 por cento.
  2. Descrevam o que desaparece primeiro e o que fica mais tempo, e por quê.
  3. Discutam: devemos restaurar uma ruína ou deixá-la como está?

Verificação. Quatro capturas de tela com legendas e uma opinião própria com um argumento.

Um projeto é um algoritmo

Matéria: Informática e design · Idade: 14–18 · Tempo: 60 minutos

Os alunos investigam como um computador desenha um círculo ou uma cúpula de blocos e anotam as regras.

Objetivo de aprendizagem. Os alunos sabem descrever um projeto como uma série de regras com números que se podem mudar e prever o que acontece quando um número muda.

Ferramentas: Círculos, Formas paramétricas, Cúpulas geodésicas

Como funciona

  1. Na ferramenta de círculo mudem a largura e vejam como o padrão muda.
  2. Escrevam com suas palavras a regra que decide se um bloco pertence.
  3. Façam o mesmo com uma forma paramétrica e primeiro prevejam, depois conferam.

Verificação. A regra em palavras e três previsões com o resultado.

Na prática, na sala de aula

  • Trabalhem em duplas: um aluno lê o plano de construção em voz alta, o outro constrói. Troquem a cada camada.
  • Use um projetor para mostrar a prévia em 3D e girar o edifício. Com o controle 'Plano de construção camada por camada' você mostra como o edifício cresce.
  • Imprima o plano de construção para alunos sem computador, ou para uma tarefa de construção no papel ou com blocos pequenos.
  • Com a ferramenta 'Lista de compras' e a lista de blocos por projeto, os alunos praticam estimar e calcular com pilhas de 64.
  • O Minecraft Java Edition consegue carregar o arquivo .schem com WorldEdit ou Litematica. Em outras versões, como o Minecraft Education, siga o plano camada por camada à mão.
  • Peça aos alunos que citem a fonte: toda ferramenta tem um cartão 'Fontes e leitura adicional'.

Avaliação

Uma rubrica simples com três partes funciona bem: o edifício corresponde ao exemplo (precisão), o aluno sabe explicar por que foi construído assim (compreensão) e o aluno cita uma fonte (pesquisa).

O MCHistoryBuilder é um projeto gratuito de fãs e não é um produto oficial do Minecraft. Não é aprovado nem associado à Mojang ou à Microsoft.