Minecraft im Unterricht

MCHistoryBuilder ist eine kostenlose Website, auf der Schülerinnen und Schüler historische Gebäude Schicht für Schicht bauen und dabei lernen, wie und warum sie so gebaut wurden. Unten findest du, warum die Seite für den Unterricht geeignet ist, was du pro Fach tun kannst und 11 Unterrichtsideen, die du sofort nutzen kannst.

Warum diese Seite in den Unterricht passt

  • Kein Konto, keine Cookies, kein Tracking. Die Lernenden müssen nichts anlegen, und es werden keine Daten gesammelt. Das macht den Einsatz in der Schule einfach.
  • Kostenlos und im Browser. Alles läuft in einem normalen Browser, auch auf einem Schulrechner oder Chromebook. Es muss nichts installiert werden.
  • Vier Sprachen. Alle Tools gibt es auf Niederländisch, Englisch, Deutsch und Spanisch. Praktisch für Sprachfächer und bilingualen Unterricht.
  • Echte Geschichte mit Quellen. Die Tools haben eine Geschichte mit Links zu Museen, Archiven und der UNESCO. Die Lernenden lernen, Quellen zu nutzen.
  • Ein Bauplan Schicht für Schicht, auch auf Papier. Mit der Schaltfläche „Bauplan drucken“ entsteht ein Arbeitsblatt, auf dem jede Schicht einzeln steht. Der Bauplan funktioniert in jeder Version von Minecraft.
  • Barrierefrei gestaltet. Die Seite lässt sich mit Tastatur und Screenreader bedienen und hat eine helle und eine dunkle Ansicht.

Nach Fach

Wähle ein Fach und öffne gleich die passenden Tools.

Geschichte

Jedes Tool hat eine Geschichte mit Quellen von Museen und der UNESCO. Die Lernenden bauen, was sie lesen.

Tools: Burgen, Stadttore, Amphitheater, Pyramiden, Kirchen, Megalithen

Mathematik

Umfang, Fläche, Verhältnisse und Maßstab, mit Blöcken, die man wirklich zählen kann.

Tools: Kreise, Vielecke, Kugeln und Kuppeln, Säulen und Tempelfront

Geografie

Warum baut man in Ägypten anders als in Norwegen? Klima, Material und Kultur in jedem Gebäude.

Tools: Nomadenbehausungen, Historischer Ackerbau, Skandinavische Häuser, Ägyptische Häuser, Asiatische Bauten

Technik und Physik

Kräfte in Bögen, Gewölben und Strebepfeilern: Warum bleibt eine Kathedrale stehen?

Tools: Bögen und Arkaden, Gewölbe, Strebepfeiler, Hängebrücken

Kunst und Kultur

Stile erkennen und vergleichen: Romanik, Gotik, Renaissance, Barock, maurisch.

Tools: Kirchen, Paläste, Maurische Architektur, Rosetten, Fenster

Sprachen und CLIL

Alle Tools gibt es auf Niederländisch, Englisch, Deutsch und Spanisch. Ideal für Fachwörter in einer anderen Sprache.

Tools: Burgen, Kirchen, Rathäuser

Informatik und Entwerfen

Regeln und Parameter: Ein Entwurf ist ein Algorithmus. Ändere eine Zahl, und das ganze Gebäude verändert sich.

Tools: Kreise, Parametrische Formen, Geodätische Kuppeln

Unterrichtsideen

Jede Unterrichtsidee lässt sich in einer oder zwei Stunden umsetzen. Die Zeit ist eine Schätzung, das Alter eine Orientierung. Passe sie gern an deine Klasse an.

Eine Burg bauen und verstehen

Fach: Geschichte · Alter: 10–14 · Zeit: 90 Minuten

Die Lernenden entwerfen zu zweit eine mittelalterliche Burg und erklären, warum jeder Teil da ist.

Lernziel. Die Lernenden können Bergfried, Ringmauer, Graben, Fallgitter und Zinnen benennen und erklären, wozu sie dienten.

Tools: Burgen, Zinnen und Fenster, Türme

So funktioniert es

  1. Lest gemeinsam die Geschichte beim Burg-Tool.
  2. Wähle ein Beispiel und ändere den Plan: Wohin setzt du das Tor, und warum?
  3. Stellt eure Burg vor und zeigt die Verteidigungsanlagen auf dem Bauplan.

Kontrolle. Jedes Paar zeigt drei Teile und erklärt, wie sie einen Angreifer behinderten.

Die römische Stadt

Fach: Geschichte · Alter: 12–16 · Zeit: 90 Minuten

Eine Gruppe baut gemeinsam eine römische Stadt: Jede Schülerin und jeder Schüler wählt ein Bauwerk und erklärt es der Klasse.

Lernziel. Die Lernenden wissen, wie Straßen, Aquädukte und Amphitheater eine Stadt und ein Reich zusammenhielten.

Tools: Stadttore, Aquädukte, Straßen, Amphitheater

So funktioniert es

  1. Verteilt die Bauwerke: Tor, Straße, Aquädukt, Amphitheater.
  2. Baut oder plant jedes mit dem Schicht-für-Schicht-Plan.
  3. Erklärt, welches Problem das Bauwerk löste und wie die Römer das machten.

Kontrolle. Eine zweiminütige Präsentation pro Bauwerk, mit einer Quelle aus der Quellenkarte.

Pi aus kleinen Blöcken

Fach: Mathematik · Alter: 12–15 · Zeit: 50 Minuten

Die Lernenden zählen die Blöcke gefüllter Kreise verschiedener Größe und finden selbst heraus, dass die Anzahl geteilt durch Radius × Radius nahe bei Pi liegt.

Lernziel. Die Lernenden verstehen den Zusammenhang zwischen Radius und Fläche und sehen, warum ein Kreis aus Blöcken nie ganz rund ist.

Tools: Kreise, Kugeln und Kuppeln

So funktioniert es

  1. Erstellt mit dem Kreis-Tool drei gefüllte Kreise: 11, 21 und 41 Blöcke breit.
  2. Lest die Anzahl der Blöcke ab, teilt durch Radius × Radius und füllt die Tabelle aus.
  3. Vergleicht mit Pi und besprecht, warum der Unterschied bei größeren Kreisen kleiner wird.

Kontrolle. Die Tabelle mit drei Kreisen und ein Satz darüber, was die Lernenden beobachten.

Maßstab und Verhältnis: die griechische Säule

Fach: Mathematik · Alter: 12–16 · Zeit: 60 Minuten

Die Lernenden messen das Verhältnis zwischen Dicke und Höhe einer Säule und bauen sie in einem anderen Maßstab.

Lernziel. Die Lernenden können mit einem Verhältnis einen Gegenstand maßstabsgerecht vergrößern oder verkleinern.

Tools: Säulen und Tempelfront, Pyramiden

So funktioniert es

  1. Seht euch die dorische und die ionische Säule im Säulen-Tool an und notiert Breite und Höhe.
  2. Berechnet das Verhältnis und baut dieselbe Säule doppelt so groß.
  3. Kontrolliert: Stimmt das Verhältnis noch?

Kontrolle. Eine Berechnung mit Verhältnis und Maßstabsfaktor sowie ein Bild oder Bauplan beider Säulen.

Bauen mit dem, was da ist

Fach: Geografie · Alter: 11–15 · Zeit: 60 Minuten

Die Lernenden vergleichen Wohnungen und Felder in verschiedenen Ländern und erklären die Unterschiede mit Klima und Material.

Lernziel. Die Lernenden können erklären, warum eine Jurte, ein Langhaus und ein Terrassenfeld zu ihrer Umgebung passen.

Tools: Nomadenbehausungen, Historischer Ackerbau, Skandinavische Häuser

So funktioniert es

  1. Wählt auf der Seite „Nach Land“ drei Länder mit sehr unterschiedlichem Klima.
  2. Öffnet für jedes Land eine Wohnung oder ein Feld und notiert das Material.
  3. Schreibt pro Land einen Satz: Warum baut man hier so?

Kontrolle. Drei Sätze, jeweils mit einem Klima- oder Materialgrund.

Warum bleibt eine Kathedrale stehen?

Fach: Technik und Physik · Alter: 13–17 · Zeit: 60 Minuten

Die Lernenden untersuchen, wie ein Bogen, ein Gewölbe und ein Strebepfeiler die Last zum Boden leiten.

Lernziel. Die Lernenden können mit einer Zeichnung zeigen, wo Druck und Seitenkraft in einem Bogen und einem Gewölbe verlaufen.

Tools: Bögen und Arkaden, Gewölbe, Strebepfeiler

So funktioniert es

  1. Baut mit dem Bogen-Tool einen Rundbogen und einen Spitzbogen gleicher Breite.
  2. Zeichnet, wohin die Kraft geht und wo der Strebepfeiler stehen muss.
  3. Fügt den Strebepfeiler aus dem Bauplan hinzu und erklärt die Höhe, die gotische Kirchen erreichten.

Kontrolle. Eine Zeichnung mit Kraftpfeilen und eine Erklärung in zwei Sätzen.

Stile vergleichen

Fach: Kunst und Kultur · Alter: 13–17 · Zeit: 90 Minuten

Die Lernenden vergleichen zwei Baustile nebeneinander und lernen, ihre Merkmale zu erkennen.

Lernziel. Die Lernenden erkennen mindestens vier Merkmale von zwei Stilen, etwa Rund- und Spitzbögen, und können sie an einem Gebäude zeigen.

Tools: Kirchen, Maurische Architektur, Paläste

So funktioniert es

  1. Wählt zwei Beispiele aus verschiedenen Stilen, zum Beispiel eine romanische Kirche und eine gotische Kathedrale.
  2. Erstellt eine Tabelle der Merkmale: Bogenform, Fenster, Mauern, Verzierung.
  3. Baut ein Merkmal in Minecraft nach und erklärt, woran du den Stil erkennst.

Kontrolle. Eine ausgefüllte Vergleichstabelle und ein Screenshot des nachgebauten Merkmals.

Der Amsterdamer Grachtengürtel

Fach: Geschichte · Alter: 12–16 · Zeit: 90 Minuten

Die Lernenden bauen ein Stück Gracht mit Häusern, Speichern und einer Brücke und untersuchen, warum die Stadt so geplant wurde.

Lernziel. Die Lernenden wissen, warum Amsterdam im siebzehnten Jahrhundert wuchs, und können Handel, Wasser und Bauen verbinden.

Tools: Niederländische Giebel, Häfen, Kais und Schleusen, Speicher und Lagerhäuser, Brücken

So funktioniert es

  1. Lest die Geschichte auf den Seiten zu Fassade und Hafen.
  2. Baut ein Stück Gracht mit drei verschiedenen Fassaden und einem Speicher mit Hebebalken.
  3. Erklärt, was das Welterbe (2010) so besonders macht.

Kontrolle. Ein kurzer Bericht mit drei Fakten aus der Quellenkarte.

Fachwörter in einer anderen Sprache

Fach: Sprachen und CLIL · Alter: 11–16 · Zeit: 50 Minuten

Die Lernenden arbeiten mit demselben Bauplan in zwei Sprachen und erstellen ihre eigene Wortliste.

Lernziel. Die Lernenden kennen zwanzig Fachwörter für Bauteile in der Zielsprache und verwenden sie in einer kurzen Beschreibung.

Tools: Burgen, Kirchen, Rathäuser

So funktioniert es

  1. Öffnet das Tool mit der Sprachauswahl in der Zielsprache (Englisch, Deutsch oder Spanisch).
  2. Erstellt eine Liste der Teile, die im Bauplan vorkommen, mit der niederländischen Übersetzung.
  3. Beschreibt euer Gebäude in der Zielsprache mit mindestens zehn Wörtern aus der Liste.

Kontrolle. Die Wortliste und die Beschreibung.

Verfall und Erhalt

Fach: Geschichte · Alter: 12–17 · Zeit: 60 Minuten

Die Lernenden lassen ein Gebäude mit dem Verfall-Regler altern und untersuchen, warum Gebäude verfallen und wie wir sie erhalten.

Lernziel. Die Lernenden können Ursachen des Verfalls nennen (Wetter, Krieg, Verlassenheit) und erklären, warum Denkmäler restauriert werden.

Tools: Megalithen, Burgen

So funktioniert es

  1. Öffnet eine Burg und stellt den Verfall-Regler auf 0, 30, 60 und 100 Prozent.
  2. Beschreibt, was zuerst verschwindet und was länger bleibt, und warum.
  3. Diskutiert: Sollen wir eine Ruine wiederherstellen oder so lassen, wie sie ist?

Kontrolle. Vier Screenshots mit Bildunterschriften und eine eigene Meinung mit Argument.

Ein Entwurf ist ein Algorithmus

Fach: Informatik und Entwerfen · Alter: 14–18 · Zeit: 60 Minuten

Die Lernenden untersuchen, wie ein Computer einen Kreis oder eine Kuppel aus Blöcken zeichnet, und schreiben die Regeln auf.

Lernziel. Die Lernenden können einen Entwurf als Reihe von Regeln mit veränderbaren Zahlen beschreiben und vorhersagen, was passiert, wenn sich eine Zahl ändert.

Tools: Kreise, Parametrische Formen, Geodätische Kuppeln

So funktioniert es

  1. Ändert im Kreis-Tool die Breite und seht, wie sich das Muster verändert.
  2. Schreibt mit eigenen Worten die Regel auf, die entscheidet, ob ein Block dazugehört.
  3. Macht dasselbe mit einer parametrischen Form: erst vorhersagen, dann prüfen.

Kontrolle. Die Regel in Worten und drei Vorhersagen mit dem Ergebnis.

Praktisch im Unterricht

  • Arbeitet zu zweit: Eine Person liest den Bauplan vor, die andere baut. Wechselt nach jeder Schicht.
  • Zeige mit einem Beamer die 3D-Vorschau und drehe das Gebäude. Mit dem Regler „Bauplan pro Schicht“ zeigst du, wie das Gebäude wächst.
  • Drucke den Bauplan für Lernende ohne Computer oder für eine Bauaufgabe auf Papier oder mit kleinen Klötzen.
  • Mit dem Tool „Einkaufsliste“ und der Blockliste pro Entwurf üben die Lernenden Schätzen und Rechnen mit 64er-Stapeln.
  • Minecraft Java Edition kann die .schem-Datei mit WorldEdit oder Litematica laden. Bei anderen Versionen, etwa Minecraft Education, folgst du dem Schicht-für-Schicht-Plan von Hand.
  • Bitte die Lernenden, ihre Quelle zu nennen: Jedes Tool hat eine Karte „Quellen und weiterführende Literatur“.

Bewertung

Ein einfacher Bewertungsraster mit drei Teilen funktioniert gut: Stimmt das Gebäude mit dem Beispiel überein (Genauigkeit), kann die Person erklären, warum es so gebaut wurde (Verständnis), und nennt sie eine Quelle (Recherche).

MCHistoryBuilder ist ein kostenloses Fanprojekt und kein offizielles Minecraft-Produkt. Es ist nicht von Mojang oder Microsoft genehmigt oder mit ihnen verbunden.