Minecraft · ruimteschipplanner

Ruimteschepen en raketten

Ontwerp een raket, een meertrapsraket, een vliegende schotel, een ruimteveer, een wigvormige kruiser of een lander. Kies de neusvorm, de vinnen, de banden, de ramen en de motoren, laat hem staan of liggen en bouw hem laag voor laag. Klik op blokken die je hebt geplaatst om bij te houden waar je bent.

Maten

blokken
blokken
stuks
Neusvorm
lagen
verdiepingen

Vinnen en extra's

Vinnen
blokken
blokken

Afwerking

rijen
lagen, 0 = geen
Vulling
Stand
Totaal00 stacks
Grondvlak0
Hoogte0lagen
Glas en licht0
Wijs een blok aan

Vooraanzicht en zijaanzicht tonen het schip van opzij, donkerder is verder weg. Klik op een laag om hem rechts te bekijken. Het bovenaanzicht toont alles van boven.

Laag 1
Wijs een blok aan
0 / 0

Bouwverdeling

Per laag, van boven naar onder

Maat = breedte × diepte van wat er op die laag staat. Klik op een laag om hem te bekijken.

LaagMaatOnderdelenBlokken

Onderdelen en blokken

Het blok per onderdeel hangt af van de kleuren. Ramen en lichtblokken blijven altijd glas en licht, ook met een blokpalet.

OnderdeelBlokAantalStacks

Bouwtips

  • Zet eerst een paal op de as tot de punt van de neus. Daar meet je elke ring van de romp vanaf.
  • Bouw een liggend schip op een steiger van een paar blokken hoog. Dan kun je de onderkant ook afmaken.
  • Wit en rood beton maken een klassieke raket. Voor sciencefiction werken diepleisteen, grijs beton en cyaan licht goed.
  • Lichtblokken in de straalpijpen lijken op vuur. Paddenstoellicht geeft oranje gloed, een zeelantaarn een koel blauw licht.
  • Bouw een schotel van binnen naar buiten: eerst de middelste kolom op volle dikte, dan ring na ring naar de rand.
  • Een liggende kruiser is vaak breder dan je denkt. Zet eerst de punt en de twee achterhoeken uit met wol.

3D en bouwplan per laag

Naar Minecraft

Download het ontwerp als schematic-bestand en plak het in je wereld met WorldEdit, of bouw het na met een hologram in Litematica. Elk onderdeel krijgt het blok uit de gekozen kleuren. Zet je blokpalet aan om zelf blokken te kiezen; ramen en lichtblokken blijven dan glas en licht.

Boodschappenlijst

Zet de aantallen van dit ontwerp op je lijst. Daar zie je alles bij elkaar, omgerekend naar stacks en shulkerdozen.

Bekijk lijst

Zo wordt het berekend

Geschiedenis en weetjes

Van vuurpijl tot raket

In China werden al eeuwen geleden vuurpijlen met buskruit gemaakt. Die werkten net als een raket: hete gassen spuiten naar achteren, en de pijl schiet naar voren.

Rond 1900 rekende de Russische leraar Konstantin Tsiolkovski uit hoe een raket de ruimte in kon komen. In 1926 lanceerde de Amerikaan Robert Goddard de eerste raket op vloeibare brandstof. Hij vloog maar een paar seconden, maar het was het begin van de ruimtevaart.

Meertrapsraketten

Een raket moet heel veel brandstof meenemen. Tsiolkovski bedacht daarom raketten in trappen. Als een trap leeg is, valt hij eraf en wordt de raket lichter.

De Saturnus V, die in 1969 de Apollo 11-astronauten naar de maan bracht, had drie trappen en was ongeveer 110 meter hoog. Veel moderne raketten hebben extra boosters aan de zijkant voor de eerste minuten van de vlucht. Naast de raket staat een lanceertoren waarlangs de bemanning instapt.

De klassieke raket uit strips en films

In de jaren 50 droomde iedereen van reizen naar de ruimte. Raketten in strips en films waren slank, met een spitse neus en drie of vier vinnen. De rood-wit geblokte maanraket uit de Kuifje-albums van Hergé is daar een beroemd voorbeeld van.

Ook echte testraketten hadden soms een geblokt patroon. Zo konden mensen op de grond goed zien of de raket draaide.

Vliegende schotels

In 1947 zei de Amerikaanse piloot Kenneth Arnold dat hij vreemde dingen had zien vliegen. Kranten noemden ze daarna 'flying saucers': vliegende schotels.

Sindsdien is de schotel het bekendste beeld van een ruimteschip uit een andere wereld. Je ziet ze in films als Independence Day, waar enorme moederschepen boven steden hangen.

Ruimteveren, kruisers en landers

De Amerikaanse Space Shuttle vloog van 1981 tot 2011. Hij steeg op als een raket en landde als een vliegtuig op een landingsbaan. De zwarte tegels op de buik beschermden tegen de hitte bij de terugkeer in de dampkring.

De maanlander van Apollo had vier poten en was deels bedekt met goudkleurige folie tegen warmte en kou. Marslanders zoals Viking (1976) staan op drie poten. En de wigvormige kruisers uit films als Star Wars gaven sciencefiction een heel eigen look.

Wist je dat?

  • De Saturnus V was ongeveer 110 meter hoog, hoger dan het Vrijheidsbeeld met sokkel.
  • Robert Goddard lanceerde zijn eerste raket op vloeibare brandstof op 16 maart 1926 in Massachusetts.
  • De Space Shuttle maakte 135 vluchten tussen 1981 en 2011.
  • De eerste mensen op de maan, Neil Armstrong en Buzz Aldrin, landden op 20 juli 1969.
  • Hergé tekende de rood-witte maanraket voor Kuifje in de albums Raket naar de maan en Mannen op de maan (1953-1954).

Over deze tool

Met deze Minecraft ruimteschip planner ontwerp je een raket of ruimteschip en bouw je het laag voor laag. Je kiest uit een klassieke raket, een meertrapsraket, een vliegende schotel, een ruimteveer met deltavleugel, een wigvormige kruiser of een lander op poten.

Je stelt de hoogte, de diameter en het aantal trappen in. Voor de neus kies je een kegel, een ogief of een ronde vorm. Je voegt 3, 4 of 6 vinnen toe, 2 tot 4 boosters en een lanceertoren ernaast. Voor de afwerking kies je een band onder de neus, ringen, een dambord of strepen in de lengte, rijen ramen, 1 tot 7 motoren en een straalpijp. Er zijn acht kleurensets, van wit met rood tot grijs met goudfolie. Het schip kan staan of liggen, hol of gevuld.

Snel beginnen? Kies een van de zestien voorbeelden, zoals de rood-witte dambordraket, een retroraket uit de jaren 50, een drietrapsraket met lanceertoren, een groot moederschip, een ruimteveer of een maanlander met goudfolie. Het bouwplan per laag laat elk blok zien, en je bekijkt het schip in 3D en van voren, van opzij en van boven.

De tool telt alle blokken per onderdeel en rekent ze om naar stacks. Met het blokpalet kies je je eigen blokken; ramen en lichtblokken blijven glas en licht. Met de .schem-download plak je het schip in je wereld met WorldEdit of Litematica. Zo bouw je een raket in Minecraft voor je lanceerplatform, ruimtebasis of sciencefictionstad.

Veelgestelde vragen

Hoe bouw ik een raket in Minecraft?

Zet eerst een paal op de as, tot de punt van de neus. Daar meet je elke ring van de romp vanaf. Bouw dan laag voor laag van onder naar boven, en zet de vinnen en boosters er pas aan als de romp staat.

Welke neusvorm moet ik kiezen?

Een kegel is recht en spits. Een ogief buigt eerst naar buiten en loopt dan in een punt uit, zoals bij een kogel of een klassieke raket. Een ronde neus past bij een retroraket of een capsule. Met de neuslengte maak je hem slanker of korter.

Hoe maak ik vuur uit de motoren?

Zet lichtblokken in de straalpijpen. Paddenstoellicht geeft een oranje gloed, een zeelantaarn een koel blauw licht. Je kunt ook kampvuren onder de motoren zetten voor rook, maar pas op dat je raket van hout dan geen vlam vat.

Hoe bouw ik een liggend schip of een schotel?

Bouw een liggend schip op een steiger van een paar blokken hoog, dan kun je ook de onderkant afmaken. Een schotel bouw je van binnen naar buiten: eerst de middelste kolom op volle dikte, dan ring na ring naar de rand.

Hoeveel blokken heb ik nodig?

Bovenaan zie je het totaal in blokken en stacks. Onder het bouwplan staat een tabel per onderdeel met het blok, het aantal en de stacks. Kies Hol in plaats van Gevuld om veel blokken te besparen.

Kan ik dit in Bedrock bouwen?

Ja, het bouwplan per laag werkt in elke versie. Het .schem-bestand is voor Java Edition met WorldEdit of Litematica. Wil je ook een station om naartoe te vliegen? Kijk bij Ruimtestations.