Naves espaciales y cohetes
Diseña un cohete, un cohete de varias etapas, un platillo volante, un avión espacial, un crucero en cuña o un módulo de aterrizaje. Elige la forma del morro, las aletas, las bandas, las ventanas y los motores, ponlo de pie o tumbado, y constrúyelo capa por capa. Haz clic en los bloques que ya pusiste para saber por dónde vas.
Tamaño
Aletas y extras
Acabado
Las vistas frontal y lateral muestran la nave de lado; más oscuro es más lejos. Haz clic en una capa para verla a la derecha. La vista desde arriba lo muestra todo desde arriba.
Plan de construcción
Por capa, de arriba abajo
Tamaño = ancho × fondo de lo que hay en esa capa. Haz clic en una capa para verla.
| Capa | Tamaño | Partes | Bloques |
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Partes y bloques
El bloque de cada parte depende de los colores. Las ventanas y los bloques de luz siempre siguen siendo cristal y luz, incluso con una paleta de bloques.
| Parte | Bloque | Cantidad | Pilas |
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Consejos de construcción
- Primero pon un poste en el eje hasta la punta del morro. Desde él mides cada anillo del casco.
- Construye una nave tumbada sobre un andamio de unos bloques de alto. Así también puedes terminar la parte de abajo.
- El hormigón blanco y rojo hace un cohete clásico. Para ciencia ficción van bien la pizarra profunda, el hormigón gris y la luz cian.
- Los bloques de luz en las toberas parecen fuego. El brillongo da un brillo naranja; la linterna marina, una luz azul fría.
- Construye un platillo de dentro hacia fuera: primero la columna del medio con todo su grosor, luego anillo tras anillo hacia el borde.
- Un crucero tumbado suele ser más ancho de lo que piensas. Marca primero la proa y las dos esquinas de atrás con lana.
Plan de construcción en 3D y capa por capa
A Minecraft
Descarga el diseño como archivo de esquema y pégalo en tu mundo con WorldEdit, o reconstrúyelo a partir de un holograma en Litematica. Cada parte lleva el bloque de los colores elegidos. Activa tu paleta de bloques para elegir tú los bloques; las ventanas y los bloques de luz siguen siendo cristal y luz.
Lista de la compra
Añade las cantidades de este diseño a tu lista. Allí lo ves todo junto, convertido en pilas y cajas de shulker.
Cómo se calcula
Historia y curiosidades
De la flecha de fuego al cohete
En China se hacían flechas de fuego con pólvora hace siglos. Funcionaban como un cohete: los gases calientes salen disparados por detrás y la flecha vuela hacia delante.
Hacia 1900, el profesor ruso Konstantín Tsiolkovski calculó cómo un cohete podría llegar al espacio. En 1926, el estadounidense Robert Goddard lanzó el primer cohete con combustible líquido. Solo voló unos segundos, pero fue el comienzo de los viajes espaciales.
Cohetes de varias etapas
Un cohete tiene que llevar una enorme cantidad de combustible. Por eso Tsiolkovski pensó en cohetes por etapas. Cuando una etapa se vacía, se suelta y el cohete se vuelve más ligero.
El Saturno V, que llevó a los astronautas del Apolo 11 a la Luna en 1969, tenía tres etapas y medía unos 110 metros. Muchos cohetes modernos llevan propulsores extra a los lados para los primeros minutos del vuelo. Junto al cohete hay una torre de lanzamiento por la que la tripulación sube a bordo.
El cohete clásico de cómics y películas
En los años cincuenta, todo el mundo soñaba con viajar al espacio. Los cohetes de los cómics y las películas eran esbeltos, con un morro en punta y tres o cuatro aletas. El cohete lunar de cuadros rojos y blancos de los libros de Tintín de Hergé es un ejemplo famoso.
Algunos cohetes de prueba reales también tenían un patrón de cuadros. Así la gente en tierra veía si el cohete giraba sobre sí mismo.
Platillos volantes
En 1947, el piloto estadounidense Kenneth Arnold dijo que había visto objetos extraños volando. Los periódicos los llamaron entonces 'platillos volantes'.
Desde entonces, el platillo es la imagen más conocida de una nave de otro mundo. Los ves en películas como Independence Day, donde enormes naves nodriza flotan sobre las ciudades.
Transbordadores, cruceros y módulos de aterrizaje
El transbordador espacial estadounidense voló de 1981 a 2011. Despegaba como un cohete y aterrizaba como un avión en una pista. Las losetas negras de su panza lo protegían del calor al volver a entrar en la atmósfera.
El módulo lunar del Apolo tenía cuatro patas y estaba cubierto en parte con una lámina de color dorado contra el calor y el frío. Los módulos de Marte como el Viking (1976) se apoyan en tres patas. Y los cruceros en forma de cuña de películas como Star Wars dieron a la ciencia ficción un aspecto propio.
El Saturno V
El Saturno V fue el cohete que llevó las misiones Apolo a la Luna. Medía unos 110 metros de altura y tenía tres etapas. El 16 de julio de 1969 despegó con él el Apolo 11, el primer vuelo en el que los humanos aterrizaron en la Luna.
Todavía se puede ver un Saturno V en museos estadounidenses. Así puedes mirar de cerca las etapas y la forma, y eso ayuda si construyes un cohete: la etapa inferior es la más gruesa y por encima el cohete se estrecha.
¿Sabías que...?
- El Saturno V medía unos 110 metros, más que la Estatua de la Libertad con su pedestal.
- Robert Goddard lanzó su primer cohete de combustible líquido el 16 de marzo de 1926 en Massachusetts.
- El transbordador espacial hizo 135 vuelos entre 1981 y 2011.
- Las primeras personas en la Luna, Neil Armstrong y Buzz Aldrin, alunizaron el 20 de julio de 1969.
- Hergé dibujó el cohete lunar rojo y blanco de Tintín en los libros Objetivo: la Luna y Aterrizaje en la Luna (1953 a 1954).
Fuentes y lecturas recomendadas
Aquí puedes leer más sobre la historia. Los enlaces llevan a museos, archivos y organizaciones del patrimonio fuera de esta web.
- National Air and Space Museum (se abre en una pestaña nueva) Smithsonian Institution
El museo con, entre otras cosas, piezas de las misiones Apolo.
Sobre esta herramienta
Con este planificador de naves espaciales para Minecraft diseñas un cohete o una nave espacial y la construyes capa por capa. Elige un cohete clásico, un cohete de varias etapas, un platillo volante, un transbordador con ala en delta, un crucero en forma de cuña o un módulo de aterrizaje con patas.
Ajustas la altura, el diámetro y el número de etapas. Para el morro eliges un cono, una ojiva o una forma redonda. Añades 3, 4 o 6 aletas, de 2 a 4 propulsores y una torre de lanzamiento al lado. Para el acabado eliges una banda bajo el morro, anillos, un tablero de cuadros o franjas a lo largo, filas de ventanas, de 1 a 7 motores y una tobera. Hay ocho combinaciones de colores, de blanco con rojo a gris con lámina dorada. La nave puede estar de pie o tumbada, hueca o rellena.
¿Quieres empezar rápido? Elige uno de los dieciséis ejemplos, como el cohete de cuadros rojos y blancos, un cohete retro de los años cincuenta, un cohete de tres etapas con torre de lanzamiento, una gran nave nodriza, un transbordador espacial o un módulo lunar con lámina dorada. El plan por capas muestra cada bloque, y puedes ver la nave en 3D y de frente, de lado y desde arriba.
La herramienta cuenta todos los bloques por parte y los convierte en pilas. Con la paleta de bloques eliges tus propios bloques; las ventanas y los bloques de luz siguen siendo cristal y luz. Con la descarga .schem pegas la nave en tu mundo con WorldEdit o Litematica. Así construyes un cohete en Minecraft para tu plataforma de lanzamiento, tu base espacial o tu ciudad de ciencia ficción.
Preguntas frecuentes
¿Cómo construyo un cohete en Minecraft?
Primero pon un poste en la línea central, hasta la punta del morro. Desde ahí mides cada anillo del casco. Luego construye capa por capa de abajo arriba, y añade las aletas y los propulsores cuando el casco esté en pie.
¿Qué forma de morro elijo?
Un cono es recto y en punta. Una ojiva primero se curva hacia fuera y luego termina en punta, como una bala o un cohete clásico. Un morro redondo queda bien en un cohete retro o una cápsula. Con la longitud del morro lo haces más esbelto o más corto.
¿Cómo hago que salga fuego de los motores?
Pon bloques de luz en las toberas. El brillongo da un brillo naranja; la linterna marina, una luz azul fría. También puedes poner hogueras bajo los motores para que salga humo, pero cuidado de que un cohete de madera no se queme.
¿Cómo construyo una nave tumbada o un platillo?
Construye una nave tumbada sobre un andamio de unos bloques de alto, para poder terminar también la parte de abajo. Construye un platillo de dentro hacia fuera: primero la columna del medio con todo su grosor, luego anillo tras anillo hacia el borde.
¿Cuántos bloques necesito?
Arriba se muestra el total en bloques y pilas. Bajo el plan por capas hay una tabla por parte con el bloque, la cantidad y las pilas. Elige Hueco en vez de Relleno para ahorrar muchos bloques.
¿Puedo construir esto en Bedrock?
Sí, el plan por capas funciona en todas las ediciones. El archivo .schem es para Java Edition con WorldEdit o Litematica. ¿Quieres también una estación a la que volar? Ve a Estaciones espaciales.