Minecraft · textura de muro

Misturador de textura de muro

Misture alguns tipos de bloco pelo seu muro para ele ficar menos liso. Escolha o tamanho, os blocos e quanto de cada um, e construa o muro camada por camada. Clique nos blocos que você já colocou para saber onde parou.

blocos
camadas
Padrão

mesmo número, mesmo muro
Materiaisparte em %

Total0blocos
Em packs0+ 0 soltos
Parede0 × 0largura × altura
Materiais0aleatório

Vista frontal

Aponte para um bloco
0 / 0

A camada 1 é a de baixo. A coluna 1 fica à esquerda quando você está em frente ao muro.

Resumo da construção

Por material

MaterialPedidoObtidoBlocos

Camada por camada, da esquerda para a direita

Cada quadrado é uma sequência de blocos iguais lado a lado. O número diz quantos. Aponte para um quadrado para ver o nome.

CamadaPadrão

Dicas de construção

  • Deixe um tipo de bloco claramente como o maior. Um muro com quatro partes iguais logo fica bagunçado.
  • Escolha blocos com cores parecidas. Pequenas diferenças dão textura sem ficar manchado demais.
  • Gradiente funciona bem com musgo ou rachaduras embaixo: coloque o bloco úmido ou velho primeiro na lista.
  • Manchas dá pontos onde o muro foi consertado ou coberto de vegetação. Ótimo para castelos antigos e ruínas.
  • Não gostou? Aperte Nova mistura. Salve o link quando tiver uma mistura que quer guardar.

Para o Minecraft

Baixe o muro como arquivo schematic com 1 bloco de espessura e cole no seu mundo com o WorldEdit, ou reconstrua com um holograma no Litematica. Cada bloco recebe o ID de bloco da sua lista de materiais, então você não precisa escolher um tipo de bloco aqui.

Lista de compras

Adicione as quantidades de cada material à sua lista. Lá você vê tudo junto, convertido em packs e caixas de shulker.

Ver lista

Como é calculado

História e curiosidades

Muros de verdade nunca são uniformes

Um muro antigo é feito de pedras que diferem um pouco em cor, forma e idade. Algumas estão desgastadas pelo tempo, outras foram trocadas depois. O musgo cresce principalmente embaixo, onde é úmido.

Construtores de Minecraft copiam isso misturando alguns tipos de bloco. Assim, um muro de tijolos de pedra de repente parece ter séculos.

Alvenaria romana

Os romanos tinham nomes para seus padrões. No opus incertum pedras irregulares são misturadas. No opus reticulatum pedras quadradas são colocadas na diagonal, como uma rede.

No opus mixtum eles alternavam camadas de tijolo com camadas de pedra natural. É isso que esta ferramenta também faz com Gradiente e Manchas: misturar tipos segundo um padrão.

Pedras reaproveitadas

Na Idade Média, os construtores muitas vezes pegavam pedras de construções antigas. Elas se chamam spolia. Por isso igrejas e muralhas de cidades às vezes têm uma pedra de outra cor.

Consertos e ampliações deram ainda mais manchas aos muros. A opção Manchas desta ferramenta copia esse visual.

Aleatoriedade nos computadores

Os computadores criam aleatoriedade com um número chamado seed. Com a mesma seed você sempre obtém o mesmo resultado. O Minecraft também usa uma seed para criar cada mundo.

Em 1983, Ken Perlin inventou um jeito de criar ruído com aparência natural, chamado ruído de Perlin. Mais tarde ele recebeu um Oscar de Conquista Técnica por isso. Esse tipo de ruído é muito usado em paisagens de jogos.

Paredes em Pompeia

Em Pompeia dá para ver como os construtores romanos acabavam suas paredes. Algumas paredes têm pequenas pedras quadradas assentadas na diagonal que parecem uma rede; essa técnica se chama opus reticulatum. Outras têm pedras de tamanhos variados, sem padrão fixo. Sobre elas às vezes havia uma camada de reboco com pinturas.

No Minecraft isso ajuda: misture dois ou três tipos de blocos e faça pequenos grupos, para a parede não parecer uma chapa lisa.

Textura nas construções de Minecraft

Construtores experientes mantêm um bloco principal e misturam um ou dois blocos parecidos. Pense em tijolos de pedra com algumas versões com musgo e rachadas, ou ardósia abissal com ladrilhos.

Uma textura funciona melhor em superfícies grandes e planas, como muros de castelo, estradas e pisos. Em pequenos detalhes ela aparece menos.

Você sabia?

  • Ken Perlin desenvolveu o ruído de Perlin em 1983, depois do seu trabalho no filme Tron.
  • Cada mundo do Minecraft é gerado a partir de uma seed, um número que você mesmo pode digitar.
  • No Minecraft, os tijolos de pedra existem na versão normal, com musgo, rachada e talhada.
  • Pedras de construção reaproveitadas de prédios mais antigos se chamam spolia.
  • O musgo nos muros cresce principalmente no lado úmido e sombreado.

Fontes e leitura adicional

Leia mais sobre a história aqui. Os links levam a museus, arquivos e organizações de patrimônio fora deste site.

Sobre esta ferramenta

O Misturador de textura de muro ajuda você a construir um muro de Minecraft que fica menos liso. Você mistura alguns tipos de bloco pelo muro e decide a porcentagem de cada um. Assim você consegue um muro de castelo antigo ou um celeiro desgastado sem ter que quebrar a cabeça.

Você começa com uma mistura de exemplo: Muralha de castelo, Paralelepípedo velho, Ardósia profunda, Deserto ou Celeiro de madeira. Ou você cria uma mistura própria e adiciona materiais. Você escolhe a largura e a altura do muro.

Existem três padrões. Aleatório espalha os blocos por igual. Gradiente coloca o primeiro bloco principalmente embaixo, o que é útil para musgo ou rachaduras. Manchas cria pontos em que o muro parece consertado ou coberto de vegetação. A seed define a mistura: o mesmo número dá o mesmo muro. Não gostou? Aperte Nova mistura.

O resumo da construção mostra, para cada material, quanto você pediu e quanto obteve. Para cada camada, você vê as sequências de blocos iguais da esquerda para a direita. Clique nos blocos colocados para acompanhar seu progresso. Com a lista de compras, você soma os materiais aos seus outros projetos.

Baixe o muro como arquivo .schem com 1 bloco de espessura para WorldEdit ou Litematica. Cada bloco recebe o ID de bloco da sua lista de materiais.

Perguntas frequentes

Como deixar um muro no Minecraft menos chato?

Misture um bloco principal com um ou dois blocos que parecem quase iguais. Por exemplo, 70 por cento de tijolos de pedra, 20 por cento com musgo e 10 por cento rachados. Deixe um tipo de bloco claramente como o maior, senão fica bagunçado.

Por que eu não obtenho exatamente as porcentagens que digito?

Um muro tem um número fixo de blocos, então a ferramenta arredonda. Com Aleatório e Manchas, o acaso também influencia. No resumo da construção você vê, para cada material, quanto pediu e quanto obteve.

O que a seed faz?

A seed é o número inicial da aleatoriedade. O mesmo número sempre dá o mesmo muro. Salve o link quando tiver uma mistura que quer guardar.

Quando escolher Gradiente?

O Gradiente fica bom quando um muro deve parecer mais velho ou mais úmido embaixo. Coloque o bloco com musgo ou rachado primeiro na lista. Esse bloco vai ficar principalmente embaixo.

Posso usar a textura em uma torre redonda?

Esta ferramenta faz um muro reto. Para uma torre redonda, você pode pegar a forma do planejador de círculos e definir a paleta de blocos dele como Mistura aleatória.

Funciona no Bedrock?

A vista frontal e a lista por camada funcionam em todas as edições. O arquivo .schem é para a Java Edition com WorldEdit ou Litematica.