Mezclador de texturas de muro
Mezcla unos cuantos tipos de bloques por todo tu muro, para que parezca menos plano. Elige el tamaño, los bloques y cuánto de cada uno, y construye el muro capa por capa. Haz clic en los bloques que hayas colocado para llevar la cuenta de dónde vas.
Vista frontal
La capa 1 es la capa inferior. La columna 1 está a la izquierda cuando te pones delante del muro.
Plan de construcción
Por material
| Material | Pedido | Obtenido | Bloques |
|---|
Capa por capa, de izquierda a derecha
Cada cuadrado es una tirada de bloques iguales uno junto a otro. El número es cuántos. Señala un cuadrado para ver el nombre.
| Capa | Patrón |
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Consejos de construcción
- Mantén un tipo de bloque claramente el mayor. Un muro con cuatro proporciones iguales parece enseguida desordenado.
- Elige bloques de colores cercanos. Pequeñas diferencias añaden textura sin parecer manchado.
- El degradado funciona bien con musgo o grietas abajo: pon primero en la lista el bloque húmedo o viejo.
- Manchas te da puntos donde el muro fue reparado o quedó cubierto de vegetación. Bonito para castillos antiguos y ruinas.
- ¿No te gusta? Pulsa Nueva mezcla. Guarda el enlace cuando tengas una mezcla que quieras conservar.
A Minecraft
Descarga el muro como archivo schematic de 1 bloque de grosor y pégalo en tu mundo con WorldEdit, o reconstrúyelo con un holograma en Litematica. Cada bloque recibe el ID de bloque de tu lista de materiales, así que no necesitas elegir aquí un tipo de bloque.
Lista de la compra
Añade las cantidades por material a tu lista. Allí ves todo junto, convertido en pilas y cajas de shulker.
Cómo se calcula
Historia y curiosidades
Los muros reales nunca son uniformes
Un muro antiguo está hecho de piedras que difieren ligeramente en color, forma y edad. Algunas están desgastadas, otras se sustituyeron más tarde. El musgo crece sobre todo abajo, donde hay humedad.
Los constructores de Minecraft copian esto mezclando unos cuantos tipos de bloques. Así un muro de ladrillos de piedra parece de pronto centenario.
Mampostería romana
Los romanos tenían nombres para sus patrones. En el opus incertum se mezclan piedras irregulares. En el opus reticulatum las piedras cuadradas se colocan en diagonal, como una red.
En el opus mixtum alternaban hiladas de ladrillo con hiladas de piedra natural. Eso es también lo que hace esta herramienta con Degradado y Manchas: mezclar tipos según un patrón.
Piedras reutilizadas
En la Edad Media los constructores solían tomar piedras de edificios antiguos. Se llaman spolia. Por eso las iglesias y las murallas a veces tienen una piedra de otro color.
Las reparaciones y ampliaciones dieron a los muros aún más manchas. La opción Manchas de esta herramienta copia ese aspecto.
El azar en los ordenadores
Los ordenadores generan azar con un número llamado semilla. Con la misma semilla siempre se obtiene el mismo resultado. Minecraft también usa una semilla para crear cada mundo.
En 1983 Ken Perlin inventó una forma de hacer ruido de aspecto natural, llamada ruido de Perlin. Más tarde recibió por ello un Premio de la Academia al logro técnico. Ese ruido se usa mucho para paisajes en videojuegos.
Muros en Pompeya
En Pompeya se ve cómo los constructores romanos acababan sus muros. Algunos muros tienen pequeñas piedras cuadradas colocadas en diagonal que parecen una red; esa técnica se llama opus reticulatum. Otros tienen piedras de tamaños variados, sin un patrón fijo. Encima había a veces una capa de revoque con pinturas.
En Minecraft eso ayuda: mezcla dos o tres tipos de bloques y forma pequeños grupos, para que un muro no parezca una lámina lisa.
Textura en las construcciones de Minecraft
Los constructores con experiencia mantienen un bloque principal y mezclan uno o dos bloques parecidos. Piensa en ladrillos de piedra con algunas variantes musgosas y agrietadas, o pizarra abismal con tejas.
Una textura funciona mejor en grandes superficies planas como muros de castillo, caminos y suelos. En detalles pequeños se nota menos.
¿Sabías que...?
- Ken Perlin desarrolló el ruido de Perlin en 1983, tras su trabajo en la película Tron.
- Cada mundo de Minecraft se genera a partir de una semilla, un número que puedes introducir tú mismo.
- En Minecraft, los ladrillos de piedra existen en versión normal, musgosa, agrietada y cincelada.
- Las piedras de construcción reutilizadas de edificios más antiguos se llaman spolia.
- El musgo en los muros crece sobre todo en el lado húmedo y sombrío.
Fuentes y lecturas recomendadas
Aquí puedes leer más sobre la historia. Los enlaces llevan a museos, archivos y organizaciones del patrimonio fuera de esta web.
- Archaeological Areas of Pompei, Herculaneum and Torre Annunziata (se abre en una pestaña nueva) UNESCO World Heritage Centre
Las ciudades romanas excavadas con sus muros.
Sobre esta herramienta
El mezclador de texturas de muro te ayuda a construir un muro de Minecraft que parezca menos plano. Mezclas unos cuantos tipos de bloques por todo el muro y decides el porcentaje de cada uno. Así obtienes un muro de castillo antiguo o un granero desgastado sin tener que resolverlo tú mismo.
Empiezas con una mezcla de ejemplo: Muro de castillo, Adoquín antiguo, Pizarra profunda, Desierto o un Granero de madera. O haces una mezcla personalizada y añades materiales. Eliges el ancho y la altura del muro.
Hay tres patrones. Aleatorio reparte los bloques uniformemente. Degradado pone el primer bloque sobre todo abajo, lo cual es útil para musgo o grietas. Manchas da manchas donde el muro parece reparado o cubierto de vegetación. La semilla fija la mezcla: el mismo número da el mismo muro. ¿No te gusta? Pulsa Nueva mezcla.
El desglose de construcción muestra para cada material cuánto pediste y cuánto obtuviste. Para cada capa ves las tiradas de bloques iguales de izquierda a derecha. Haz clic en los bloques colocados para llevar la cuenta de tu progreso. Con la lista de la compra añades los materiales a tus otros diseños.
Descarga el muro como archivo .schem de 1 bloque de grosor para WorldEdit o Litematica. Cada bloque recibe el ID de bloque de tu lista de materiales.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago que un muro en Minecraft sea menos aburrido?
Mezcla un bloque principal con uno o dos bloques que se vean casi igual. Por ejemplo 70 por ciento de ladrillos de piedra, 20 por ciento musgosos y 10 por ciento agrietados. Mantén un tipo de bloque claramente el mayor, o parecerá desordenado.
¿Por qué no obtengo exactamente los porcentajes que introduzco?
Un muro tiene un número fijo de bloques, así que la herramienta redondea. Con Aleatorio y Manchas también interviene el azar. En el desglose de construcción ves para cada material cuánto pediste y cuánto obtuviste.
¿Qué hace la semilla?
La semilla es el número de partida del azar. El mismo número da siempre el mismo muro. Guarda el enlace cuando tengas una mezcla que quieras conservar.
¿Cuándo elijo Degradado?
El degradado queda bien cuando un muro debe parecer más viejo o más húmedo abajo. Pon primero en la lista el bloque musgoso o agrietado. Ese bloque acaba entonces sobre todo abajo.
¿Puedo usar la textura en una torre redonda?
Esta herramienta hace un muro recto. Para una torre redonda puedes tomar la forma del planificador de círculos y poner su paleta de bloques en Mezcla aleatoria.
¿Funciona en Bedrock?
La vista frontal y la lista por capa funcionan en todas las ediciones. El archivo .schem es para la edición Java con WorldEdit o Litematica.